Lulucat

macOS

Lulucat Flow

Grave tudo. Pronto a editar.

Material com que uma pessoa ou um agente pode trabalhar

O Lulucat Flow grava ecrãs, câmaras, microfones e som do sistema em simultâneo e guarda cada fonte no seu próprio ficheiro. O que deixa não é um vídeo, mas uma pasta de material: cada faixa separada, um manifesto que descreve o que foi gravado e nomes de ficheiros criados segundo uma convenção definida. Cada vez mais, o trabalho seguinte é feito por software e não à mão — um script, um trabalho em lote, um agente de programação encarregado de reduzir duas horas de captura a algo que se possa ver. Nenhum deles consegue desfazer a mistura de um ficheiro achatado durante a gravação, pelo que o Flow não achata nada.

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O que grava

Quatro tipos de fonte podem funcionar ao mesmo tempo, e cada tipo em qualquer número.

Ecrãs

Cada ecrã ligado é gravado através do ScreenCaptureKit até 60 fotogramas por segundo. Decide, para cada ecrã, se a gravação usa a resolução Retina ou metade do tamanho, e se o ponteiro aparece na imagem. Dois ecrãs dão origem a dois ficheiros, pelo que uma apresentação num ecrã e os apontamentos no outro mantêm-se separados na montagem.

Câmaras

As câmaras integradas, as câmaras USB e a Câmara de continuidade são todas tratadas da mesma maneira. Cada câmara grava no formato mais alto que declara e mantém a sua própria velocidade de fotogramas, o que significa que uma câmara web de 60 fps não é abrandada para acompanhar uma de 30 fps. As câmaras que estão ligadas mas não estão prontas são comunicadas antes de a gravação começar, e não descobertas depois.

Microfones

Cada microfone e cada entrada de uma interface de áudio pode ser gravado como uma faixa separada, na taxa de amostragem e no bitrate que escolher, ou como Apple Lossless. Duas pessoas em dois microfones ficam em duas faixas, pelo que uma voz pode ser nivelada ou limpa de ruído sem mexer na outra.

Som do sistema

O som que o seu Mac reproduz é gravado como uma faixa própria, através de um process tap do Core Audio. Pode captar tudo o que a máquina reproduz, ou indicar as apps cujo som quer e deixar o resto de fora, o que mantém os sons de notificação e a música de fundo fora da gravação.

O que fica depois de uma gravação

Cada gravação torna-se uma pasta com o nome do momento em que a iniciou, e cada fonte no seu interior torna-se um ficheiro com o nome da fonte. Nada é composto e nada é reduzido numa mistura, pelo que os ficheiros abrem diretamente no Final Cut Pro, no DaVinci Resolve, no Premiere Pro ou em qualquer outro programa que leia QuickTime e AAC.

Dois ficheiros descrevem tudo o resto. Um project.json enumera todas as faixas, com a respetiva resolução, velocidade de fotogramas e codec — a mesma informação que, sem ele, um script de edição teria de apurar analisando os ficheiros um a um. Um AGENTS.md explica em linguagem simples como a pasta está organizada e como os nomes são formados, para que um agente de programação que receba o caminho, ou uma pessoa que abra a pasta seis meses mais tarde, possa começar sem receber instruções. Os nomes não têm espaços nem caracteres que uma shell obrigasse a colocar entre aspas; é por isso que um padrão como *.WA.mov basta para selecionar todos os vídeos que contêm uma faixa de áudio.

Pausar e retomar

Pausar fecha os ficheiros que estão abertos e deixa as pré-visualizações a funcionar, pelo que a gravação está segura no disco mesmo que o Mac fique sem energia um minuto depois. Retomar inicia um novo conjunto de ficheiros dentro do mesmo projeto. Os ficheiros que partilham uma pasta partilham também uma linha temporal: largados num programa de montagem, ficam em faixas paralelas sem qualquer desvio a corrigir.

Durante a gravação

A consola dá a cada fonte um painel próprio. Os ecrãs e as câmaras mostram uma imagem em direto; os microfones e o som do sistema mostram uma forma de onda que corre com uma leitura em decibéis, e é assim que se repara num microfone morto nos primeiros dez segundos e não na montagem. Cada painel indica a sua resolução, a sua velocidade de fotogramas, o seu codec, o tamanho do ficheiro e a velocidade de escrita, e o rodapé acompanha o espaço livre em disco e quanto tempo de gravação resta com o bitrate atual.

Definições que mudam o resultado

A resolução e a velocidade de fotogramas definem-se para cada ecrã, e o ponteiro pode ser incluído ou deixado de fora. O vídeo é escrito em H.264 para a maior compatibilidade ou em HEVC para ficheiros mais pequenos. As câmaras podem ser espelhadas, o áudio pode ser gravado na taxa de amostragem e no bitrate AAC que preferir ou como Apple Lossless, e a pasta de destino pode estar em qualquer sítio onde tenha permissão de escrita. Cada definição aplica-se à gravação seguinte, pelo que nada muda por baixo de uma sessão que já está a decorrer.

Fica no seu Mac

O Flow não carrega nada, não transcodifica nada depois de a gravação terminar e não tem nenhuma conta para iniciar sessão. Os ficheiros ficam definitivos no momento em que prime parar, o que também significa que uma gravação nunca fica à espera de uma fila de exportação ou de um servidor antes de a poder usar.

Gratuito e pago

Gratuito

Todas as fontes e todas as definições estão disponíveis. Uma gravação gratuita para ao fim de cinco minutos, e tudo o que foi gravado até aí é guardado.

Compra única

Retirar o limite de tempo é uma única compra, válida em todos os Mac com sessão iniciada na sua conta Apple. Não há subscrição nem nada a renovar.

O preço varia de região para região; a App Store mostra o que se aplica a si.

Pagar muda o limite de tempo e mais nada. Gratuito ou pago, cada fonte escreve o seu próprio ficheiro, nenhuma gravação leva marca de água e nenhuma qualidade é retida.