macOS
Lulucat Flow
Filmez tout. Prêt au montage.
Du matériel qu’une personne ou un agent peut exploiter
Lulucat Flow enregistre simultanément les écrans, les caméras, les microphones et le son du système, et écrit chaque source dans son propre fichier. Il ne laisse pas derrière lui une vidéo, mais un dossier de matériel : chaque piste reste séparée, un manifeste décrit ce qui a été enregistré et les noms de fichiers suivent une convention explicite. Une part croissante du travail qui vient ensuite est effectuée par un logiciel plutôt qu’à la main — un script, un traitement par lots, un agent de programmation chargé de réduire deux heures de capture à une vidéo regardable. Aucun de ces outils ne peut séparer à nouveau un fichier qui a été aplati pendant l’enregistrement ; Flow n’aplatit donc rien.

Ce qu’il enregistre
Quatre types de sources peuvent fonctionner à la fois, et en nombre illimité pour chaque type.
Écrans
Chaque écran connecté est enregistré via ScreenCaptureKit jusqu’à 60 images par seconde. Vous décidez, écran par écran, d’enregistrer en résolution Retina ou en demi-taille, et si le pointeur apparaît à l’image. Deux écrans produisent deux fichiers : une présentation sur un écran et des notes sur l’autre restent séparées au montage.
Caméras
Les caméras intégrées, les caméras USB et l’Appareil photo Continuité sont toutes traitées de la même façon. Chaque caméra enregistre dans le format le plus élevé qu’elle annonce et conserve sa propre fréquence d’images, ce qui veut dire qu’une webcam à 60 fps n’est pas ralentie pour s’aligner sur une caméra à 30 fps. Les caméras allumées mais qui ne sont pas prêtes sont signalées avant le début de l’enregistrement, et non découvertes après coup.
Microphones
Chaque microphone et chaque entrée d’une interface audio peut être enregistré comme une piste distincte, à la fréquence d’échantillonnage et au débit que vous choisissez, ou en Apple Lossless. Deux personnes sur deux microphones restent sur deux pistes : une voix peut ainsi être remise à niveau ou débruitée sans toucher à l’autre.
Son du système
Le son que joue votre Mac est enregistré comme une piste à part, par un process tap Core Audio. Vous pouvez capturer tout ce que la machine joue, ou nommer les apps dont vous voulez le son et laisser le reste de côté, ce qui tient les sons de notification et la musique de fond hors de l’enregistrement.

Ce qu’un enregistrement laisse derrière lui
Chaque enregistrement devient un dossier nommé d’après le moment où vous l’avez lancé, et chaque source qu’il contient devient un fichier nommé d’après la source. Rien n’est composité et rien n’est remixé, de sorte que les fichiers s’ouvrent directement dans Final Cut Pro, DaVinci Resolve, Premiere Pro ou tout autre logiciel qui lit QuickTime et AAC.
Deux fichiers décrivent le reste. Un project.json répertorie chaque piste avec sa résolution, sa fréquence d’images et son codec — les mêmes informations qu’un script de montage devrait sinon déterminer en inspectant les fichiers un par un. Un AGENTS.md explique en langage clair comment le dossier est organisé et comment les noms sont construits, afin qu’un agent de programmation auquel on donne le chemin, ou une personne qui ouvre le dossier six mois plus tard, puisse commencer sans explications préalables. Les noms ne contiennent aucun espace ni aucun caractère qu’un shell obligerait à mettre entre guillemets ; un motif comme *.WA.mov suffit donc à sélectionner toutes les vidéos qui comportent une piste audio.

Pause et reprise
Mettre en pause ferme les fichiers ouverts et laisse les aperçus tourner : l’enregistrement est donc à l’abri sur le disque même si le Mac perd le courant une minute plus tard. Reprendre ouvre un nouvel ensemble de fichiers dans le même projet. Les fichiers qui partagent un dossier partagent aussi une ligne de temps : déposés dans un logiciel de montage, ils se placent sur des pistes parallèles sans décalage à corriger.
Pendant l’enregistrement
La console donne à chaque source un panneau à elle. Les écrans et les caméras affichent une image en direct ; les microphones et le son du système affichent une forme d’onde qui défile avec une mesure en décibels, ce qui permet de repérer un microphone muet dans les dix premières secondes plutôt qu’au montage. Chaque panneau indique sa résolution, sa fréquence d’images, son codec, la taille du fichier et la vitesse d’écriture, et le pied de page suit l’espace disque libre et le temps d’enregistrement restant au débit actuel.
Les réglages qui changent le résultat
La résolution et la fréquence d’images se règlent écran par écran, et le pointeur peut être inclus ou laissé de côté. La vidéo est écrite en H.264 pour la compatibilité la plus large, ou en HEVC pour des fichiers plus légers. Les caméras peuvent être mises en miroir, l’audio peut être enregistré à la fréquence d’échantillonnage et au débit AAC que vous préférez ou en Apple Lossless, et le dossier de sortie peut se trouver partout où vous avez le droit d’écrire. Chaque réglage s’applique à l’enregistrement suivant : rien ne change sous une séance déjà en cours.
Reste sur votre Mac
Flow n’envoie rien, ne transcode rien une fois l’enregistrement terminé et n’a aucun compte auquel se connecter. Les fichiers sont définitifs au moment où vous appuyez sur stop, ce qui veut dire aussi qu’un enregistrement n’attend jamais une file d’exportation ou un serveur avant que vous puissiez l’utiliser.

Gratuit et payant
Gratuit
Toutes les sources et tous les réglages sont disponibles. Un enregistrement gratuit s’arrête au bout de cinq minutes, et tout ce qui a été enregistré jusque-là est sauvegardé.
Achat unique
Supprimer la limite de durée passe par un seul achat, valable sur tous les Mac connectés à votre compte Apple. Il n’y a pas d’abonnement et rien à renouveler.
Le prix varie selon la région ; l’App Store affiche celui qui s’applique à vous.
Payer change la limite de durée et rien d’autre. Gratuit ou payant, chaque source écrit son propre fichier, aucun enregistrement n’est filigrané et aucune qualité n’est bridée.