macOS
Lulucat Flow
Spela in allt. Klipp direkt.
Inspelningsmaterial som en person eller en agent kan arbeta med
Lulucat Flow spelar in bildskärmar, kameror, mikrofoner och systemljud samtidigt och skriver varje källa till en egen fil. Det som blir kvar är inte en video utan en mapp med material: varje spår separat, ett manifest som beskriver vad som spelades in och filnamn som följer en angiven konvention. Allt mer av arbetet som följer utförs av programvara i stället för för hand — ett skript, ett batchjobb eller en kodagent som får i uppdrag att klippa ner två timmars inspelning till något som går att titta på. Inget av detta kan dela upp en fil som slogs samman under inspelningen, så Flow slår inte samman något.

Vad den spelar in
Fyra sorters källor kan köras samtidigt, och hur många som helst av varje sort.
Bildskärmar
Varje ansluten bildskärm spelas in via ScreenCaptureKit med upp till 60 bilder per sekund. För varje bildskärm bestämmer du om inspelningen ska ske i Retina-upplösning eller i halv storlek, och om pekaren ska synas i bilden. Två bildskärmar ger två filer, så att en presentation på en skärm och anteckningar på den andra hålls åtskilda i redigeringen.
Kameror
Inbyggda kameror, USB-kameror och Continuity Camera behandlas alla på samma sätt. Varje kamera spelar in i det högsta format den rapporterar och behåller sin egen bildfrekvens, vilket innebär att en webbkamera på 60 bilder per sekund inte bromsas ner för att matcha en på 30. Kameror som är påslagna men inte redo rapporteras innan inspelningen börjar, i stället för att upptäckas efteråt.
Mikrofoner
Varje mikrofon och varje ingång på ett ljudgränssnitt kan spelas in som ett eget spår, med den samplingsfrekvens och bithastighet du väljer, eller som Apple Lossless. Två personer i två mikrofoner hamnar på två spår, så att en röst kan nivåjusteras eller brusreduceras utan att den andra rörs.
Systemljud
Ljudet som din Mac spelar upp spelas in som ett eget spår via en processavlyssning i Core Audio. Du kan fånga allt som datorn spelar upp, eller namnge de appar vars ljud du vill ha och lämna resten utanför, vilket håller aviseringsljud och bakgrundsmusik borta från inspelningen.

Vad en inspelning lämnar efter sig
Varje inspelning blir en mapp uppkallad efter ögonblicket då du tryckte på inspelning, och varje källa i den blir en fil uppkallad efter källan. Ingenting sätts samman och ingenting mixas ner, så filerna öppnas direkt i Final Cut Pro, DaVinci Resolve, Premiere Pro eller något annat som läser QuickTime och AAC.
Två filer beskriver resten. En project.json listar varje spår med dess upplösning, bildfrekvens och kodek — samma information som ett redigeringsskript annars skulle behöva ta reda på genom att undersöka filerna en i taget. En AGENTS.md förklarar i klartext hur mappen är organiserad och hur namnen är uppbyggda, så att en kodagent som får sökvägen, eller en person som öppnar mappen sex månader senare, kan sätta igång utan någon genomgång. Namnen innehåller inga mellanslag och inget som ett skal skulle behöva citattecken kring, vilket är skälet till att ett mönster som *.WA.mov räcker för att välja ut alla videor som innehåller ett ljudspår.

Pausa och fortsätt
Att pausa stänger de filer som är öppna och låter förhandsvisningarna fortsätta, så inspelningen ligger säkert på disken även om datorn förlorar strömmen en minut senare. Att fortsätta startar en ny uppsättning filer inuti samma projekt. Filer som delar mapp delar också tidslinje: släppta i ett redigeringsprogram hamnar de på parallella spår utan någon förskjutning att korrigera.
Under inspelningen
Konsolen ger varje källa en egen panel. Bildskärmar och kameror visar en levande bild; mikrofoner och systemljud visar en rullande vågform med en decibelavläsning, vilket är så du märker en död mikrofon under de första tio sekunderna i stället för i redigeringen. Varje panel rapporterar sin upplösning, bildfrekvens, kodek, filstorlek och skrivhastighet, och sidfoten håller reda på ledigt diskutrymme och hur mycket inspelningstid som återstår vid nuvarande bithastighet.
Inställningar som ändrar resultatet
Upplösning och bildfrekvens ställs in per bildskärm, och pekaren kan tas med eller lämnas utanför. Video skrivs som H.264 för bredast kompatibilitet eller HEVC för mindre filer. Kameror kan spegelvändas, ljud kan spelas in med den samplingsfrekvens och AAC-bithastighet du föredrar eller som Apple Lossless, och utdatamappen kan ligga var som helst där du har skrivbehörighet. Varje inställning gäller nästa inspelning, så ingenting ändras under en session som redan pågår.
Stannar på din Mac
Flow laddar inte upp något, omkodar ingenting efter att inspelningen avslutats och har inget konto att logga in på. Filerna är färdiga i samma ögonblick som du trycker på stopp, vilket också betyder att en inspelning aldrig väntar på en exportkö eller en server innan du kan använda den.

Gratis och betalt
Gratis
Varje källa och varje inställning är tillgänglig. En gratis inspelning stoppas efter fem minuter, och allt som spelats in fram till den punkten sparas.
Engångsköp
Att ta bort tidsgränsen är ett enda köp som gäller varje Mac som är inloggad på ditt Apple-konto. Det finns inget abonnemang och ingenting att förnya.
Priset skiljer sig åt mellan regioner; App Store visar det som gäller för dig.
Att betala ändrar tidsgränsen och ingenting annat. Gratis eller betalt: varje källa skriver sin egen fil, ingen inspelning förses med vattenstämpel och ingen kvalitet hålls tillbaka.